En WML se pueden crear links utilizando distintas etiquetas.
La etiqueta <a> Igual que en HTML se puede utilizar la etiqueta <a> para los links. Esta es una versión abreviada de <anchor>. Se suele utilizar cunado necesitamos un hipervínculo sencillo.
<a href="#parrafo2">Parrafo segundo[/url]
En HTML podemos distingir los enlaces por que están en un color disitinto, peró en los dispositivos
WAP cada fabricante usa su propio formato para distinguir un enlace, incluso en algunos no hay forma de distinguirlo y tendremos que hacer nosotros mismos la sitinción mediante alguna marca. AL no haber ninguna regla específica podemos encontrarnos con resultados visuales diferentes
de un dispositivo a otro.
Nota: Esta etiqueta no se puede utilizar dentro de <do> y en su lugar se debera utilizar <go>. Si anidamos etiquetas <a> nos dara error.
La etiqueta <anchor>
Esta etiqueta define el texto que aparecerá en el hipervínculo pero no crea el enlace. Para que se cree el enlace se debe anidar el elemento <go>. Esta etiqueta se puede colocar en cualquier parte del código sin que de ningún problema.
Se pueden utilizar atributos como el title que es una pequeña cadena de texto (recomendable
un máximo de 6 caracteres) que identifica el hipervínculo o el atributo acceskey que permite al usuario lanzar esta acción pulsando una tecla específica del dispositivo.
<anchor title="Indice" accesskey="1">
Indice de la web
<go href="indice.wml"/>
</anchor>
En este pequeño ejemplo podemos ver la utilización de esta etiqueta y alguna de sus propiedades, en este caso el accesskey hace referencia al botón del número 1 del dispositivo WAP.
La etiqueta <go>
Este elemento se encarga de indicar al dispositivo WAP que salte hacia otra ubicación cuando el usuario haga una acción determinada (click sobre un <anchor>, pulsar un botón determinado...).
No funciona igual que <a> que funciona de manera independiente, el <go> siempre tiene que estar anidada dentro de otros elementos como el <do> o el <anchor>.