Tutorial o unidad didáctica para el aprendizaje de la librería gráfica OpenGL.
Índice del tutorial:
1. Introducción
2. Fundamentos de los gráficos en 3D
3. Aprender OpenGL con la librería AUX
4. Errores y otros mensajes
5. Dibujar en 3D: Líneas, círculos y polígonos
6. Manipulación del espacio 3D; transformación
de coordenadas
7. Color y sombras
8. Luces y lámparas
9. Gráficos planos
10. Mapeado de texturas
11. Cuádricas: esferas, cilindros y discos
12. Mecánica de estados
13. Buffers
14. Efectos visuales: mezclas y niebla
15. Curvas y superficies: NURBS
16. Teselación por polígonos
17. Gráficos interactivos
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