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Autor Tema: DirectX Graphics - Leccion 3  (Leído 613 veces)
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« : Octubre 18, 2004, 03:54:39 »

¿Qué son la texturas?. En los términos mundanos o cotidianos la textura se refiere a la suavidad o aspereza de un objeto; en el mundo de los gráficos de computadoras, sin embargo, se refiere a un mapa de bits o bitmap de pixeles coloridos que dan a un objeto la apariencia de textura.
Sintetizando, la textura es sólo un archivo gráfico 2D con extensión bmp (ejemplo.bmp) que es cargado en memoria y después aplicado sobre las primitivas de Direct3D.

En este tutorial verás el uso de texturas en DirectX Graphics.



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